package com.freedy.dataStructure.recursion;

/**
 * @author Freedy
 * @date 2021/3/18 12:35
 */
public class Maze {
    public static void main(String[] args) {
        int[][] map = mapMaker();
        if (setWay(map,1,1,6,5)){
            System.out.println("找到路径");
            printMap(map);
        }else {
            System.out.println("没找到路径");
        }
    }

    /**
     * 构建迷宫
     * 1代表墙
     */
    public static int[][] mapMaker(){
        int[][] map=new int[8][7];
        for (int i = 0; i < 7; i++) {
            map[0][i]=1;
            map[7][i]=1;
        }
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            map[i][0]=1;
            map[i][6]=1;
        }
        map[3][1]=1;
        map[3][2]=1;
        //s输出地图
        System.out.println("地图构建完成");
        printMap(map);
        return map;
    }

    public static void printMap(int[][] map){
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j]+" ");
            }
            System.out.println();
        }
    }

    /**
     * @param map 迷宫
     * @param startX 起始行坐标
     * @param startY 起始列坐标
     * @param endX 结束行坐标
     * @param endY 结束列坐标
     * map 2 表示通路
     *     3 表示该点走过，但走不通
     * 迷宫策略，下->右->上->左，若果走不通就回溯
     */
    public static boolean setWay(int[][] map,int startX,int startY,int endX,int endY){
        if(map[endX][endY]==2){
            //通路找到
            return true;
        }else {
            if (map[startX][startY]==0){
                //按照策略下->右->上->左
                map[startX][startY]=2;//假定该点可以走通
                if (setWay(map,startX+1,startY,endX,endY)){
                    return true;
                }else if (setWay(map,startX,startY+1,endX,endY)){
                    return true;
                }else if (setWay(map,startX-1,startY,endX,endY)){
                    return true;
                }else  if (setWay(map,startX,startY-1,endX,endY)){
                    return true;
                }else {
                    map[startX][startY]=3;
                    return false;
                }
            }else {
                return false;
            }
        }
    }
}
